9家企业财报、6起投融资;B站退出游族控制权争夺;华为月薪10w招游戏人才;黄希威离职心动收到字节面试邀请 | 魔客周报009期

Facebook游戏高管将不再为Epic Games与苹果的诉讼出庭作证

据报道,在游戏厂商Epic Games即将就开发者费用问题与苹果公司对簿公堂之际,有消息传出,Facebook游戏部门高管将不再为Epic Games出庭作证。Facebook的游戏部门副总裁Vivek Sharma,原计划在5月初开始的庭审中为Epic Games作证。然而,近日人们从一份法庭文件中发现,Epic Games已将Sharma从证人名单中移除。

十字星工作室完成上亿元B轮融资,腾讯投资

近日,游戏及漫画内容研发商十字星工作室完成B轮融资,投资方为腾讯,总融资额过亿。本轮融资的主要目的为搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势。

本次投资前,腾讯已先后3次参与对该工作室的投资,持股比例13.07%。B轮之后,腾讯持股增至30%。其他资方包括快手及创梦天地,分别持股6%和3.64%。

十字星工作室正在运营中的游戏项目为《螺旋圆舞曲》,在研作品包括《半盏复古行》、《长安百万贯》、《螺旋圆舞曲2~蔷薇战争》及《代号:机器人》等,涵盖养成、模拟经营、换装等品类。

B站6.5亿认购中手游7.15%股份

4月29日,哔哩哔哩参与中手游配股。根据公告,中手游拟本次配售2.58亿股,占扩大后股本的9.32%。具体来看,中手游以每股3.3港元(折让9.84%)向哔哩哔哩-SW(09626)、Wide Fortune及Century Network分别发行1.98亿股、5640万股及350万股。相当于扩大股本7.15%、2.04%及0.13%。所得款项净额8.49亿元。

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今年4月起,B站入股游戏公司的动作不断。4月1日,B站宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司(02400),双方将在游戏领域建立良好合作关系。紧接着,B站入股二次元开发商衍光网络,持股30%,成为最大机构股东。财报显示,B站2020年手游业务收入为48亿元,已不再是其第一大收入来源,取而代之的是增值服务。

新浪入股二次元游戏开发商成都繁星互娱

4月26日消息,天眼查App显示,近日,成都繁星互娱(Funshine)发生工商变更,新增上海假面科技为股东,占股16.5%。

上海假面科技成立于2014年7月,其最大股东为微梦创科,是新浪集团旗下子公司,曾获金沙江创投、巨人网络、昆仑万维、洪泰基金等多家知名机构联合投资,成功投资了游戏葡萄等项目。

成都繁星互娱成立于2020年9月,法人为万晓枫,占股40.1%。资料显示,公司拥有一支核心成员平均游戏行业经验10年以上,经验丰富且经历众多产品迭代的研发团队,具备从端游到页游到手机游戏的研发和商业化经验,公司已获近千万投资。

微博、虎牙关联公司入股脑屋科技,后者主要研发直播互动游戏

天眼查App显示,近日,北京脑屋科技有限公司发生多项工商变更,股东新增虎牙关联公司宁波太渊企业管理咨询合伙企业(有限合伙)、微博关联公司北京微梦创科创业投资管理有限公司,主要人员新增陈宁等。同时,注册资本由300万人民币增至390万人民币,增幅30%。据其官方微博显示,该公司核心产品为直播互动游戏《互动派对》。

沙盒潮竞争激烈,第七大道斥资1千万元收购北京美麦科技

第七大道宣布公司间接全资附属子公司上海辛辣网络科技有限公司已经与中科云网络签订协议,将以1000万人民币收购北京美麦科技100%的股权。

第七大道表示,介于北京美麦科技主要从事于沙盒游戏的开发和运营,具有丰富的经验,并且已经与中国的Roblox平台已建立合作关系,美麦科技主要负责Roblox中国的内容审阅、开发商社区维护及新媒体经营业务,因此认为美麦科技和本公司的整体业务方向相符,通过收购来提升本公司在沙盒游戏开发中的优势,并以此来拓展游戏的发行能力。

B站回应“退出游族控制权”:不予置评

据中国证券报消息,B站早前确实参与了竞标游族网络控制权,但目前已经退出了收购。B站方面对此不予置评。

华为将要开发MMO游戏 正以高薪招聘游戏人才

近日,有人在脉脉上发现了与游戏研发相关的华为招聘信息。具体信息如下:

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从招聘信息可以得知,华为想开发基于U3D和UE4的MMO游戏,但目前缺乏核心团队。工作地点在上海,薪水从50k-100k以上不等。此前有大批游戏公司以超高年终奖招人,现在华为也要入场了,上海游戏开发竞争将更加激烈了。

不过有意思的是,目前华为已经将公司官网、脉脉、51job等平台上发布的游戏岗位招聘信息删除。

●产品向

腾讯张易加:KPL地域化战略取得阶段性进展,未来应有更多东西北地区城市加入

腾讯互娱天美电竞中心总经理、王者荣耀品牌总负责人、KPL联盟主席张易加在2021年中国电竞产业研讨会上指出,王者荣耀职业联赛(KPL)的地域化战略已经取得了阶段性进展。从2020年KPL启动全面地域化战略到现在,已有11支战队拥有城市冠名,有6支战队开设线下主场,在京津冀、长三角及粤港澳地区都有一些战队进行了“落户”。

《航海王:热血航线》上线首周流水破一亿

由中手游和朝夕光年联合出品的正版航海王3D动作手游《航海王热血航线》,凭借不俗水准,在上线5天后即实现流水破亿,目前位居AppStore免费榜第三,畅销榜第五。

●数据&报告向

Q1韩国手游市场收入达14.7亿美元,《三国志·战略版》打入市场头部

Q1韩国Google Play和App Store手游总收入为14.7亿美元,同比增长15.8%,环比略微下调2%。平台方面,来自Google Play的收入占82%,App Store占18%。手游总下载量约1.5亿次,相较Q4增长7.8%,但比去年Q1疫情爆发时减少15.6%。平台方面,来自Google Play的下载量占82.3%,App Store占17.7%。

中国手游产品方面,《奇迹之剑》、《原神》和《万国觉醒》稳居韩国手游畅销榜TOP8。加上Q4登陆韩国市场的《State of Survival》,本期共4款中国手游入围畅销榜TOP20。

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Q1全球游戏市场共公布 280 宗交易,总价值达 390 亿美元

据 VentureBeat 报道,游戏产业财经网站 InvestGame 在近期披露的数据显示,今年第一季度全球游戏市场共公布 280 宗交易,总价值达 390 亿美元,远高于 2020 年全年 664 宗交易的 330 亿美元总额。

●财报向

壳木软件:净利润4.97亿元,同比暴涨229%

近日,神州泰岳发布2020年年度报告,报告期内营收为35.96亿元,同比增长102.32%,归属于上市公司股东的净利润为3.51亿元,同比增长123.82%。

另外财报显示,公司旗下游戏子公司壳木软件变现卓越,期内实现收入24.08亿元,同比大涨180%,实现净利润4.97亿元,同比暴涨229%。

产品方面,报告期末运营的游戏产品共 9 款。截至本报告期末,活跃用户数量为 3574 万,新增总用户数量为 3316 万。

其中,《Age of Z Origins》收入达13.17亿元,月流水已突破 2000 万美元,《War and Order(战火与秩序)》收入超10亿元,上线四年依旧表现坚挺。新产品《Infinite Galaxy》正式在海外上线测试。

游族网络:一季度归母净利润1.87亿元,同比减少48.37%

游族网络日前公布2020年度报告和2021年一季报。2021年一季度,公司营收9.44亿元,同比减少22.05%;归母净利润1.87亿元,同比减少48.37%。2020年,公司营业收入47.03亿元,同比增长46.04%;归母净亏损1.88亿元,上年同期录得归母净利润2.57亿元。

游族网络表示,主要因为新产品上线初期推广费用较高,对利润造成一定影响,另外其他非流动金融资产公允价值变动损失1.45亿元,坏账损失2.31亿元,导致公司2020年净利润为负。

三七互娱:一季度净利润1.17亿元,同比下降83.98%

三七互娱发布2021年第一季度报告,数据显示,今年Q1三七互娱实现营业收入38.18亿元,同比下降12.09%;实现归母净利润1.17亿元,同比下降83.98%。

三七互娱表示,利润下降主要系由于销售费用增长率高于营业收入增长率所致。报告期内,三七互娱销售费用率较上年同期上升 8.91%,销售费用较上年同期增加0.02亿元,主要系报告期内新上线的《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles & Survival》等多款游戏处于推广初期,公司持续增大流量投放,使得第一季度互联网流量费增加所致。

财报显示,一季度,三七互娱海外市场收入同比增幅超130%,环比增幅超50%,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水超过5亿元。其中,全球发行的策略品类游戏《Puzzles & Survival》在报告期内实现月流水接近1.5亿元。

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姚记科技2020年财报:净利润暴涨217%

据姚记科技2020年财报显示,期内营收25.62亿元,同比增长47.52%,归属上市公司股东的净利润10.93亿元,同比增长217.06%。其业绩的稳定增长主要原因在于,互联网移动游戏业务、扑克牌业务和创新营销业务等三大板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。

游戏方面,姚记科技营收主要来自旗下成蹊科技、大鱼竞技、酷祯网络三大子公司,其中成蹊科技为创收主力,营收贡献超8成。成蹊科技去年最突出的作品无疑是《小美斗地主》,该游戏在2020年春节期间长期霸榜免费榜前十,并以激励视频广告变现成为棋牌游戏转型“典范”。大鱼竞技2020年营收为1.21亿元,净利润为7720万元,主要从事海外市场在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,其主要运营的游戏产品为《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》等。

姚记科技在财报中表示,公司将继续加大对H5游戏、微信小程序游戏以及3D效果的研发力度。

谷歌:第一季度营收553.14亿美元,同期比增长34%

4月28日讯,Alphabet(谷歌母公司)今天发布了截至3月31日的2021财年第一季度财报。报告显示,Alphabet第一季度总营收为553.14亿美元,同比增长长34%,市场预期516.1亿美元;净利润为179.30亿美元,同比增长162%。

其中一季度谷歌部门的谷歌云(Google Cloud)业务营收40.47亿美元,去年同期为27.77亿美元;谷歌部门广告营收(由网站营收和网络营收组成)446.84亿美元,去年同期为337.63亿美元;YouTube广告业务营收60.05亿美元,去年同期为40.38亿美元;谷歌搜索及其他业务的营收318.79亿美元,去年同期为245.02亿美元。“Other Bets”业务营收为1.98亿美元,高于上年同期的1.35亿美元。

在财报电话会议当中,谷歌表示,YouTube每月的登录用户超过20亿,除搜索广告外,其他收益的增长受GOOGLE PLAY和YouTube推动。

微软:2021年第三财季营收417.06亿美元,同比增长19%

微软发布2021财年第三财季财报。报告显示,微软第三财季营收为417.06亿美元,与去年同期的350.21亿美元相比增长19%;净利润为154.57亿美元,与去年同期的净利润107.52亿美元相比增长44%。

蓝色光标:2020年净利润7.24亿元,同比增1.94%

4月27日晚间发布年度业绩报告称,2020年归属于上市公司股东的净利润约为7.24亿元,同比增长1.94%;营业收入约为405.27亿元,同比增长44.19%。

报告期内,公司在1季度营业收入为81.17亿元、2季度营业收入为92.58亿元、3季度营业收入为114.83亿元、4季度营业收入为116.69亿元,1季度净利润为2.04亿元、2季度净利润为1.23亿元、3季度净利润为2.92亿元、4季度净利润为1.06亿元,可见公司在去年第3季度收益最好。

Facebook第一季度净利润94.97亿美元,同比增长94%

Facebook发布了截至3月31日的2021财年第一季度财报。财报显示,Facebook第一季度总营收为261.71亿美元,较上年同期的177.37亿美元增长48%。其中,广告营收为254.39亿美元,较上年同期的174.4亿美元增长46%;净利润为94.97亿美元,较上年同期的49.02亿美元增长94%。

Facebook预计,与第一季度相比,第二季度营收增速将保持稳定或适度提速,原因是2020年第二季度营收增速因疫情有所降低;第三、四季度营收增速将大幅下滑。

第一季度运营要点:

每日活跃用户(DAU)平均值为18.8亿人,同比增长8%,但低于分析师预期的18.9亿;月度活跃用户(MAU)为28.5亿人,同比增长10%,但低于分析师预期的28.6亿;

应用家族(Facebook, Instagram等)日活跃用户(DAP)平均值为27.2亿人,同比增长15%;应用家族月度活跃用户(MAP)为34.5亿人,同比增长15%;

Facebook员工总数为60654人,同比增长26%。

苹果:2021财年第二季度净利润236.3亿美元,同比增长110%

4月29日消息,苹果公司发布了2021年第二季度财报。财报显示,苹果公司第二财季总净销售额为895.84亿美元,同比增长54%;净利润为236.30亿美元,同比增长110%。

另外,财报还显示,苹果公司在第二财季中大中华区总净销售额为177.28亿美元,而去年同期为94.55亿美元,同比增长87.50%。

值得注意的是,相比苹果公司在2021年第一季度的表现,第二季度明显落后。在苹果公司2021年第一季度的财报显示,其2021年第一季度总营收为1114.39亿美元,净利润为287.55亿美元。

●行业向

4月国产游戏版号下发,共86款《幻塔》、《剑网1:归来》过审

4月27日,国家新闻出版署发布了4月国产游戏过审版号名单,这是4月第一批过审游戏版号,这次过审游戏一共86款。这次过审的游戏绝大多数为移动游戏。其中客户端游戏2款,游戏机-Switch游戏1款,其他皆为移动游戏(其中标注为“移动-休闲益智”的游戏28款)。

在本批过审游戏中,出现了网易《绿茵信仰》、腾讯《重返帝国》、巨人网络《龙与世界的尽头》、畅游《小浣熊百将传》、黑桃互动《玄兵骑战》、灵游坊《群星守卫》、4399《文明与征服》、西山居世游《剑网1:归来》、游族网络《少侠江湖志》、完美世界《幻塔》、雷霆互动《蜡烛人》(Switch)等产品。

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TapTap联合创始人黄希威离职心动

近日,心动公司旗下X.D. Global创始人黄希威在其个人微信朋友圈发布消息宣布从心动离职,此前黄希威一直负责心动海外以及TapTap业务,而TapTap由黄一孟与黄希威于2016年联合创办。宣布离开心动网络后,黄希威暂未公布去向。

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但有趣的是很快黄希威在朋友圈自曝、表示收到了字节跳动的面试邮件邀请,只是字节跳动邀请黄希威面试的并不是高管职务,而是“电商业务-后端开发实习生”职位,时间定在5月6日、还是视频面试。

黄希威本人:“字节这速度有点快啊!昨天才离职今天就收到面试邀请了,虽然我也是技术出身,但这么老了再做后端开发实习生,有点吃不消啊。”

B站回应招聘争议:招聘会安排欠妥、个别面试员表现不职业,对相关人员批评和处罚

B站回应招聘争议称,对校招团队和面试员启动了调查,目前已取得阶段性结论:1,当日发生了面试时间延迟,导致该同学面试体验不佳。2,面试员存在说教与争论等不职业行为,但不存在攻击北邮等言论。3,HR和面试员事后没有拉黑该同学和要求删帖。根据调查,公司确认本次招聘会存在安排欠妥、个别面试员表现不职业的问题,因此决定对本次招聘会的HR负责人和当事面试员进行严厉的批评和处罚。并就此事向所有北邮师生致歉。

属地网络游戏内容审核试点:海南重庆先行,上海天津未明确

4月9日,国务院印发《关于同意在天津市、上海市、海南省、重庆市开展服务业扩大开放综合试点的批复》,部署在天津、上海、海南、重庆4省市开展服务业扩大开放综合试点。4月21日,商务部正式印发四省市服务业扩大开放综合试点总体方案,其中,科技、金融、教育、文化娱乐等12类重点服务行业成为接下来扩大开放的重点领域。

在《海南省服务业扩大开放综合试点总体方案》中,第一条第4项提到:支持海南深化属地网络游戏内容审核试点,加强网络游戏知识产权保护,吸引创作团队聚集,促进游戏产业整体创新能力的提升。支持中外企业在文化领域合资合作。

在《重庆市服务业扩大开放综合试点总体方案》中,第三条第8项写道“支持重庆积极创造条件申请开展属地网络游戏内容审核试点。”

这意味着,重庆市是目前最有可能成为继海南省之后,又一个国家相关部门明确支持的网络游戏内容属地审核试点。

《上海市服务业扩大开放综合试点总体方案》共提出11条措施,包括加快简政放权、不断优化营商环境、推进贸易投资便利化、优化人才保障、强化知识产权及数据保护等,未明确涉及网络游戏。《天津市服务业扩大开放综合试点总体方案》共提出13条措施,同样未明确涉及网络游戏。

调查显示,94% 的游戏开发者认为 Steam 平台抽成过高

近日,游戏开发者大会 GDC 发起了一项游戏产业调查,有超过 3000 名游戏开发者进行了参与。调查显示,94% 的开发者认为 Steam 平台 30% 的抽成比例过高,3% 的开发者认为抽成比例合适,剩余 3% 的开发者认为抽成比例过低。

腾讯升级员工买房安居福利:买房最高可申请免息借款90万

腾讯宣布推出安居计划Plus方案,在原安居计划借款额度基础上,新增Plus借款额度。根据披露的安居计划Plus方案,本轮调整后,腾讯员工可从公司最高申请到90万元免息借款资金支持,用于个人工作地或社保地首套房购买。

30%到12%,微软下调Windows商店游戏分成比例

4月29日,微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty发表了一篇官方博客,文章中提到微软将把Windows 10商店的游戏抽成比例由30%下调至12%,该比例与Epic 游戏商城一致。

“自8月1日开始,微软商店中的PC游戏开发者,他们的收入分成将从70%增加到88%,更高的开发者收益将为平台、为玩家带来更多的游戏。”

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